Författare: Daniel Azzarri
-
Uppgraderingen som tystade 94 procent av jobbet
Jag bytte bildmodell mot en nyare och bättre. Nästa körning hoppade över 680 av 720 objekt — och rapporterade att allt gått bra. Om timeouts som blir tysta filter.
-
Verktygen som tog en kväll var
Det finns problem som är för små för att lösa — inte för svåra, för små. Den kalkylen har ändrats, och det är den mest underskattade effekten av att arbeta med agenter.
-
Kassaapparaten: när lagen ritar produkten
Ett kassasystem ser ut som en webbshop med färre sidor. Det svåraste var inte tekniken utan gränsen på fyra prisbasbelopp — och att landningssidan lovade kvoter som koden inte kunde hålla.
-
Ett community från 2001 grävdes fram ur Wayback Machine
Ett streetrace-community som låg uppe 2001–2009 fanns kvar i Internet Archive. 4 434 adresser, 651 räddade filer, och ett redaktionellt beslut: museum, inte rekonstruktion.
-
Sjuttio miljarder parametrar, åtta minuter per svar
Modellen fick plats på två gamla kort. Att den ryms betyder bara att den inte kraschar — rätt fråga är hur stor modell man kan köra tillräckligt snabbt för att faktiskt använda.
-
Bilräknaren: en kamera, en AI-accelerator och allt det svåra som kommer efter modellen
Att detektera bilar är löst sedan länge. Att räkna dem är något helt annat — och när det blir mörkt slutar modellen fungera och man får skriva ett annat program.
-
Backupservern hade legat nere i en vecka
Hypervisorn rapporterade maskinen som igång. Nätverksstacken var död. Sju dygn utan backup, och den enda kontroll som hade fångat det oavsett orsak saknades.
-
Han loggade in med sitt konto och landade på någon annans
Varje enskilt steg var korrekt. Felet fanns i antagandet att två löpnummer från två oberoende register betydde samma person — och det höll i månader, av ren tur.
-
Redundansen som inte var redundant
Två fysiska vägar mellan noderna, ett logiskt beroende. Ritningen såg redundant ut; konfigurationen var det inte — och länken mellan switcharna hade legat nere utan att någon visste.
-
Vem räknar ut vem som vann?
Om svaret är spelarens webbläsare har man inte byggt ett spel, utan ett formulär där deltagarna fyller i sina egna resultat. Om server-side-motorer och tester som klickar på riktigt.